Hollywood na onda dos vídeogames! O que vem por aí?

Descubra como a Disney e outros gigantes do entretenimento est√£o transformando o universo dos videogames em minas de ouro de propriedade

Publicado 14/02/2024 às 13:45 por Carlos Trindade

Desenho Toy Story ‚Äď Imagem: Reprodu√ß√£o

Num movimento que podia muito bem ser o enredo de seu pr√≥ximo grande sucesso, Hollywood est√° se apaixonando novamente pelos videogames. Liderada pela Disney, com Bob Iger apostando US$ 1,5 bilh√£o em uma colabora√ß√£o com o est√ļdio de Fortnite, Epic Games, esta nova onda promete reenergizar franquias amadas e abrir um universo de jogos e entretenimento sem precedentes. O que est√° por tr√°s dessa empolga√ß√£o repentina? Vem ver!

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Um Despertar Espetacular

Bob Iger, o grande chef√£o da Disney, voltou ao leme e logo percebeu que a juventude de hoje vive em mundos virtuais tanto quanto (ou at√© mais que) diante das telas de cinema. Para ele, o tempo dedicado por millennials e as gera√ß√Ķes Z e Alpha aos videogames √© impressionante, equivalente ao que gastam assistindo TV e filmes.

A mensagem foi clara: a Disney precisava mergulhar de cabeça nesse universo, e rápido. A solução? Uma parceria gigante com a Epic Games e a promessa de criar um espaço onde o universo Disney e os videogames e encontram.

Por Que Agora?

A ind√ļstria do entretenimento tem visto um desafio crescente para manter suas opera√ß√Ķes lucrativas, especialmente no streaming. Ent√£o, quando os chef√Ķes viram o quanto os jovens est√£o engajados com os jogos, eles viram uma mina de ouro. A Warner Bros. Games, a Netflix com suas aquisi√ß√Ķes de est√ļdios independentes, e at√© a Comcast flertando com a ideia de entrar no jogo mostram que todos querem um peda√ßo desse bolo. Por qu√™? Simples: jogos est√£o onde os jovens est√£o, e eles est√£o gastando muito tempo (e dinheiro) neles.

Os Grandes Jogadores

A Warner Bros. Discovery se destaca com seu est√ļdio interno e sucesso de vendas como ‚ÄúLegado de Hogwarts‚ÄĚ. A Netflix, l√≠der em streaming, est√° investindo pesado em jogos para celular e j√° viu grandes n√ļmeros de downloads com t√≠tulos como a trilogia Grand Theft Auto. At√© mesmo a Disney, que havia se afastado dos jogos para se concentrar em licenciamentos, est√° entrando de cabe√ßa com seu investimento na Epic Games, buscando recriar o sucesso de suas franquias em formas interativas e envolventes.

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Um Futuro Interativo

A estrat√©gia √© clara: integrar ainda mais os jogos na vasta rede de conte√ļdo e experi√™ncias que essas empresas oferecem, desde parques tem√°ticos √† mercadorias e at√© programas de TV. Imagine mergulhar no mundo de Harry Potter, n√£o s√≥ atrav√©s de livros e filmes, mas vivendo suas pr√≥prias aventuras em Hogwarts. √Č esse o futuro que Hollywood est√° apostando, um onde as linhas entre jogos, filmes e realidade ficam cada vez mais borradas.

Para as empresas de entretenimento, √© uma corrida para ver quem consegue capturar a aten√ß√£o (e os cora√ß√Ķes) dos consumidores jovens, transformando seus IPs em experi√™ncias interativas que v√£o al√©m da tela. Seja na terra m√°gica de Hogwarts ou nos combates √©picos de Fortnite, a mensagem √© clara: os v√≠deogames s√£o o novo campo de batalha para a aten√ß√£o da juventude, e Hollywood est√° mais do que pronta para jogar.

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